home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 121595.doc / 000444_lightwave@garcia.com _Thu Dec 21 12:25:55 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay6.UU.NET (relay6.UU.NET [192.48.96.16]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id MAA07416 for <dwarner@albany.net>; Thu, 21 Dec 1995 12:25:55 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay6.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzvcf01074; Thu, 21 Dec 1995 12:22:52 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA19999; Thu, 21 Dec 1995 12:23:06 -0500
  6. Date: Thu, 21 Dec 1995 12:23:06 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512211718.MAA20202@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: need OSM (orderly scene mover) equivalent...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >
  22. >In any case, I have a scene with 79 objects in different directories,
  23. >and I need something to pull them out of their respective directories and
  24. >put them in one, and change the paths in the layout file.   I dread having
  25. >to "save object" on every one myself.   Also, I'm looking for something
  26. >that can prompt me for a new name for every file...
  27. >
  28. >I'm probably dreaming...
  29. >
  30. >--Mike
  31. >
  32. >      
  33.  
  34. I can't help you with moving all the files, but I change load directories in
  35. Scene files all the time with no problem. I simply load the Scene in
  36. question into a text editor and use global Replace to take out the old path
  37. and stick in a new one. The only problem then is objects that need image
  38. maps. Those still have to be targeted manually from within LW, but then I
  39. use "Save All Objects" once that's done. Since I already modified the scene
  40. file to load objects from a different place, that's where Save All with save
  41. tham back to. Still a little bit of work, but at least part of the battle is
  42. over without much of a fight.
  43.  
  44.  
  45.    ************************************************
  46.    * Andy Hofman       |    LumaQuest Productions *            
  47.    * andyh@erinet.com  |             3D Animation *
  48.    * 513-643-7333      |  Dual Raptor 3 Rendering *
  49.    ************************************************